Aktuelle Zeit: Di 22. Mai 2012, 12:40

Playersnode

Alles rund um Gaming, Hardware und Software
Foren-Übersicht » PC-Spiele » Strategie » StarCraft Unbeantwortete Themen | Aktive Themen


Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 5 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 
 Betreff des Beitrags: [Starcraft II] Patch 1.1 steht vor der Tür
Beitrag #1 Verfasst: Sa 28. Aug 2010, 10:07 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
Designer-Guru
System

Registriert: Di 9. Dez 2008, 17:30
Beiträge: 580
Wohnort: Oberhausen
Danke gegeben: 36 mal
Danke bekommen: 33 mal
Endlich passiert mal was bei Schneesturm.
Man will mit dem Patch 1.1 die Balance und einige andere Sachen InGame ändern .
Ich bin froh das endlich mal was passiert da der Terraner mit seinen Tanks eigendlich alles wech natzt was ihm davor läuft .
Ich hoffe auch das man weiter an den Zergs baut da ich im mom kaum Land sehe mit der Rasse .

Hier ein kleiner Auszug aus dem Patchnode .

Zitat:
Zerg

Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.



mehr Infos



Quelle : battle.net

_________________
Bild


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: [Starcraft II] Patch 1.1 steht vor der Tür
Beitrag #2 Verfasst: Mi 22. Sep 2010, 13:38 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: Di 9. Dez 2008, 15:44
Beiträge: 1441
Danke gegeben: 94 mal
Danke bekommen: 49 mal
Der Patch is da!

Hier der gesamte Patchlog:


Allgemein

Die Hotkey-Layouts "US-Standard" und "US-Standard für Linkshänder" stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.
Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spielern können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.
Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche "Menü (F10)" in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.
Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.
(Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner "Dokumente" in den Ordner "Anwendungsunterstützung" verschoben.
Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen http://www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).




Änderungen der Spielbalance


PROTOSS
Berserker
Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.
Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.


TERRANER
Schwerer Kreuzer
Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.
Bunker
Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.
Rächer
Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.
Belagerungspanzer
Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.
Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.


ZERG
Ultralisk
Die Fähigkeit "Rammen" wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.
Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.


Karten
Wüstenoase
Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.
Das Gebiet der zentralen Xel'Naga-Feldwarte wurde verkleinert.




Verbesserungen am Editor von StarCraft II


Es wurden neue Vorraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.
Es wurde eine Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.
Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.
Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.
Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.
Neu Funktionen des Auslöser-Editors:
"Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern" (Aktion).
"Statuswerte für Gespräch (Daten) laden" (Aktion).
"Spieler in Team" (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).
"Besitzer von Einheit wechselt" (Ereignis).
"Besitzer von Einheit - Alt" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
"Besitzer von Einheit - Neu" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohung können nun über Auslöser modifiziert werden.
Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.
Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.
Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.
Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.
Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante "Standard" (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.
Die Spielvariante "Benutzerdefiniert" wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.
Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.




Behobene Fehler


Battle.net
Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.


Eigene Spiele
Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt "Zufall".
Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.
Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.
Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.
Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf "Benutzerdefiniert" die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.
Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.


Gameplay
Allgemein
Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.
Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.
Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.
Interface
Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück" Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.
Terraner
Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.
WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.
Zerg
Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.


Editor von StarCraft II
Das Ereignis "Spieler verlässt Spiel" wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.
Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp "Standard" (Melee) verwendet wird.
"Dokument testen" funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.
Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.
Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von "Echten Namen anzeigen" aus vorangegangenen Veröffentlichungen.
Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.
Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.
Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.
Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.
Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.
Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.
Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.
Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32x32 behoben.
Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.
Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.
Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.
Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser "Einheit manipuliert Inventar" behoben.
Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option "Kleinere Dateien" und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.
Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.
Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.
Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.
Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.
Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.


Technische Probleme
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.
Lokalisierung
Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.
Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.
Editor
Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.
Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.
Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.
Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.

_________________
BildBild

BildBild


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: [Starcraft II] Patch 1.1 steht vor der Tür
Beitrag #3 Verfasst: Mi 22. Sep 2010, 20:11 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
Designer-Guru
System

Registriert: Di 9. Dez 2008, 17:30
Beiträge: 580
Wohnort: Oberhausen
Danke gegeben: 36 mal
Danke bekommen: 33 mal
Ok die Balance inGame ist net gerade gut . Ok wir patchen mal den Editor :ucrazy:

_________________
Bild


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: [Starcraft II] Patch 1.1 steht vor der Tür
Beitrag #4 Verfasst: Do 23. Sep 2010, 15:56 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: Di 9. Dez 2008, 15:44
Beiträge: 1441
Danke gegeben: 94 mal
Danke bekommen: 49 mal
switch hat geschrieben:
Ok die Balance inGame ist net gerade gut . Ok wir patchen mal den Editor :ucrazy:


tja, Terra 4 Ever =D

_________________
BildBild

BildBild


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: [Starcraft II] Patch 1.1 steht vor der Tür
Beitrag #5 Verfasst: Do 23. Sep 2010, 20:06 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
Designer-Guru
System

Registriert: Di 9. Dez 2008, 17:30
Beiträge: 580
Wohnort: Oberhausen
Danke gegeben: 36 mal
Danke bekommen: 33 mal
.....
Idra
Zitat:
i wouldnt play terran cuz i have self respect

_________________
Bild


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 5 Beiträge ] 

Foren-Übersicht » PC-Spiele » Strategie » StarCraft 

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron

Impressum

Game-Ads: online spielen | Runes of Magic | Make a Game | Handy-Flatrate | Täglich 5 SMS GRATIS
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
phpBB SEO
designed by langen