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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #31 Verfasst: Fr 16. Okt 2009, 18:27 
 
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Du wirst schon noch sehen, was DX11 bringt. IMO einiges, das lohnt.
Stalker zeigt hier zum Ersten mal DX11 Möglichkeiten, vor allem mit der Tesselation.
Aber auch SSAO läuft damit spürbar effizienter als unter DX10, sonst wäre es auf Grund des Performancehits wahrscheinlich nicht mal damit spielbar.
Aber wenn du meinst, es bringt nix.... bleib auf dem Trip. :D)

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"Skynet begins to learn at a geometric rate. It becomes self-aware at 2:14 a.m. Eastern time, August 29th."


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #32 Verfasst: Fr 6. Nov 2009, 19:53 
 
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Pünktlich am donnerstag habe ich die Stadt auf der Suche nach coP durchstreift und seltsamerweise wurde ich nur bei Müller fündig, GameStop, Saturn und Co. hatten es nicht, die CE war nichtmal bei Müller zu haben.

Die ersten Spielminuten sind getan und ich fühle mich direkt wieder zu Hause in der Zone :DD
Nach den ersten üblichen Nebenmissionen, die ich angenommen habe, gab es die üblichen Waffen und ich konnte meine Sachen reparieren lassen.
Der Betrag dafür ist erträglich und ich finde diese Funktion im Spiel ganz gut.
Mein typ hat leider recht oft Hunger, also muss man gut aufpassen, dass genug Proviant dabei ist.
Schlafen geht jetzt auch mal endlich in Stalker und die ersten Emissionswellen habe ich eenfalls gut überlebt.
Man hat eigentlich meist genug Zeit, Deckung zu suchen.

Performance ist eigentlich recht gut, mit 4xAA, wirklich ALLE Settings auf max und Tesselation komme ich allerdings so im 25-60 fps Bereich an, durchschnittlich sind es zwischen 30 und 40 für gewöhnlich.
In Innenräumen knallt es manchmal auf 25-27 herunter, wahrscheinlich wegen den tesselierten Objekten :DD

Aber ich bin sehr positiv überrascht, wie sich das unter DX11 bemerkbar macht, die Gesichter und Gegenstände sehen deutlich besser aus.
Hier mal ein Beispiel:
Bild

Ansonsten merkt man eben, dass die Stalker engine ihre Jahre auf dem Buckel hat, viele Texuten sind schwach, weit entfernte sehen grauenvoll aus, Hügel sind schon sehr matschig.
daneben gibt es aber auch sehr schöne und scharfe Texturen, die man gerne länger anblickt.

Sehr dynamisch finde ich, dass Stalker, die es während einer Emission nicht in Deckung geschafft haben, dann ab und zu mal tot auf einem haufen draußen herumliegen und man sie ausnehmen kann xD

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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #33 Verfasst: Sa 7. Nov 2009, 00:21 
 
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jo du hast recht ich habe mal ein paar vergeliche gezogen mit meinen Bilder, da sieht man doch deutlich die Tesselation. Greift die Kantenglättung den bei Tesselation besser? Gerade Stalker hatte doch immer wieder ein ppar Probleme mit einigen Kanten oder täusche ich mich da?
Aber bitte mehr bilder :-P

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Bobby Kotick, Chef von Activision
"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009

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Main System
-|- AMD Phenom II 940BE@4x3,2GHz -|- MSI K9A2 Platinium -|- Crucial Ballistix 4GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- XFX HD5870 XXX -|- Vista Buisness 64 -|- Wakü -|-

Sub System
-|- Intel Core2Duo E6850 -|- Abit IP 35 -|- Crucial Ballistix 2GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- Leadteak GTX260 -|- Vista Buisniess 64 -|-


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #34 Verfasst: Sa 7. Nov 2009, 01:32 
 
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Jop, die Kantenglättung greift sehr gut in CoP, ob die Tesselation da unterstützend wirkt, weiß ich leider nicht :blush:

Mehr Bilder kommen bald, ich habe nur noch nicht herausgefunden, wie ich das HUD ausschalten kann und mache die gerne ohne :(
Vielleicht poste ich ja schon ein paar schöne Bilder mit HUD, von FRAPS gibt es schon eine neue Version, mit der ich auch unter DirectX11 Screenshots machen kann :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #35 Verfasst: Mi 10. Feb 2010, 19:31 
 
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Stalker Call of Pripyat Patch 1.6.02

Mal sehen, was da an der Grafik verbessert wurde und ob die Performance spürbar erhöht werden konnte bei aktiver Tesselation.

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 Betreff des Beitrags: Re: Noch ein S.T.A.L.K.E.R. Addon - Call of Pripyat
Beitrag #36 Verfasst: Do 20. Mai 2010, 12:19 
 
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Ich stell hier mal den Mod vor:


S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v041 (243,9 MB):

Zitat:
Wer nicht auf englisch spielen möchte kann einfach in der localization.ltx language = rus in language = ger ändern

Complete list of changes:

- added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hours

Credits:

This mod includes meshes and textures from the (Kevlar) Outfit Mod by Ricochet.
Some Weapon meshes, sounds and textures from the Modern Mod Alpha by Nemesis7773 and his Team were used.
Some Weapon meshes and textures from the Arsenal Mod for ShoC by Dester and Zereset were used.
Some (hud and effect related) Scripts from AMK Team were modified and used.
Additional textures by Gnomus, teh Snake and Millenia were also used.
The russian to english translation was done by Tagaziel.
Last but not least, GSC for making a great game!


DL auf: http://stalker.onlinewelten.com/downloa ... _v041.html

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