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 Betreff des Beitrags: Rise of the Argonauts
Beitrag #1 Verfasst: So 14. Dez 2008, 02:46 
 
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Bei Rise of the Argonauts spielt man einen Griechischen Kriegshelten, der seine Tote Verlobte wiederbeleben möchte, die durch eine Schwarzzunge (ein griechische Kultgruppe) zu tote kam. Dafür muss er das goldene Fließ finden.

Was man Grundsätzlich mal sagen kann ist das die Erfahrungs- und Fähigkeitenverteilung bei Rise of the Argonauts ein wenig anders abläuft, denn man kann durch die Dialoge die 4 Schutzgötter beieindrucken und kann dann speziell für diese Götter spezielle Fähigkeiten auswählen. Desweiteren kann man seine erreichten Heldentaten den Götter widmen um ihn ihrer Gunst zu steigen, so kann man seinen Charakter frei gestalten, leider verleidet das ganze bei Dialogen nicht mehr das auszuwählen was man möchte sondern man achtet auf die Götter und welche Fähigkeiten man von ihnen lernen kann, so wählt man dann immer diese zu dem Gott passende Antwort aus ohne darüber nachzudenken.

Dadurch das das Spiel in Deutschland uncut erschien und das Spiel einen zwar recht simplen aber trotzdem schnellen Kampfstiel bietet macht Rise of the Argonauts schon jetzt in den ersten 3 Stunden in denen ich das Spiel angetestet hab eine Menge Spaß auch die Story fesselt von Anfang an leider ist die Synchronisation nicht so gut gelungen und auch die Tonqualität der Synchronisation lässt leider zu wünschen übrig. Sonst kann ich das Spiel bisher nur empfehlen mal sehen wie sich das Spiel im Laufe des morgigen Tages so macht.

Screenshots:
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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #2 Verfasst: So 14. Dez 2008, 13:07 
 
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Also das Spiel ist ja beinahe schon Pflicht für mich :))

Einen griechischen Helden in der Antike zu spielen kann ich mir nicht entgehen lassen.
An dem Spiel sieht man wieder mal, zu was die UE3 eigentlich fähig ist, wenn man es gut umsetzt.
Hier zeigt sie IMHO ihre graische Stärke.
Und sie passt perfekt zu dem Setting.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #3 Verfasst: Di 16. Dez 2008, 23:52 
 
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Bei PC-Game HUnters gibt es ein schönes User Review.
Schade, dass das Spiel ein paar offentsichtliche Schwächen hat, bin mal gespannt, wie es sich als RPG mausert.
Bei den PC-Game HUnters bekommt es jedenfalls immer noch 80%
http://www.pcgamehunters.de/2008/12/16/ ... nt-page-1/

Die Synchro zieht leider die Wertung unnötig nach unten :sad:

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #4 Verfasst: Mi 28. Jan 2009, 15:20 
 
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Da die deutsche Sprachausgabe ein wenig schlecht ist, gibt es mittlerweile eine Mod um das Spiel auf Englisch mit deutschen Untertitel spielen zu können:
http://www.pcaction.de/?article_id=674294

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #5 Verfasst: Fr 20. Feb 2009, 22:29 
 
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Die Kämpfe sind ja :aah:

Sehr actiongeladen.

Kann mir jemand folgende 2 Fragen beantworten?
- Kann man die Grafik nicht irgendwie einstellen?
- Kann man sie Tastaturbelegung nicht ändern? (Der Ändern- Button reagiert bei mir nicht).

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #6 Verfasst: Fr 20. Feb 2009, 23:15 
 
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Zu 1. Nein nur die Auflösung

Zu 2. Du hast nur die Auswahl zwischen 3 Stilen mehr geht nicht. Mit Leer schaltest du durch die einzelnen Stile gespeichert wird automatisch wenn du mit ESC wieder rausgehst.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #7 Verfasst: Sa 21. Feb 2009, 00:01 
 
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Hmm, das ist ja mies.
Ich habe AA und AF jetzt über den Treiber eingestellt. Sieht schon besser aus.
Danke für die Info jedenfalls.

Aber wie du auch beschreibst bei dir auf der Seite, ist die Synchro ja total daneben gegangen.
Was haben die da nur gemacht?
Eilig gehabt, kein Geld gehabt für ordentliche Technik/ Sprecher?

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #8 Verfasst: Sa 21. Feb 2009, 00:39 
 
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www.pcgamehunters.de hat geschrieben:
die Sprecher retten manchmal totalen Unsinn, ab und zu in anderen Tonlagen, oder die Stimmen wirken kratzig und ganz selten wurde eine Stelle sogar vergessen zu synchronisieren.


Außerdem wirken die Sprecher teilweise ein wenig unmotiviert und emotionslos. Das wurde auch schon von vielen Zeitungen und Fanseiten angemerkelt. Keine Ahnung warum man sich hier keine Mühe mehr gibt eventuell bringen Spiele im deutschsprachigen Raum einfach nicht genug um gute Sprecher zu zahlen und die Qualifikationssicherung nochmal rüberschauen zu lassen, was ich auch vermude ist das die Sprecher einfach zu wenig Hintergrundwissen haben und sich nicht mit ihrer Figur und der Situation identifiziert haben, heißt sie bekommen einen Text und Synchronisieren den Blind, was dazu führt das die Sprecher nicht auf die Figur und die aktuelle Situation eingehen können.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #9 Verfasst: Mi 25. Feb 2009, 00:16 
 
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Durch die schlechte Synchronisation wirkt es teilweise wie so eine alter Sandalenfilm, die ich früher immer geguckt habe. :-)

Insgesamt sind die Kämpfe ja der Hammer, die Geschichte ist auch schön und gar nicht sooo weit weg von der alten griechischen Mythologie, ich hätte da schlimmeres erwartet. :DD

Nur die UE3 macht es mir wieder nicht gerade leicht, über die nicht geglätteten Kanten hinwegzusehen.
Und ich habe ganz leichte "Stotterer" manchmal wenn ich durch die Gegend laufe, keine Ahnung woran das bei der ansonsten sehr guten Performance liegt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rise of the Argonauts
Beitrag #10 Verfasst: So 1. Mär 2009, 14:56 
 
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Das Spiel hat einen "Spiel-nicht-zu-viel"- Absturz Timer drin

Es stürzt mir zuverlässig nach ca. 2 Stunden ab.
Davor läuft alle prima, und wenn ich es neu starte läuft es auch wieder 2 Stunden lang.
Nur unmittelbar vor dem Crash fängt es böse das Ruckeln an.

VRAM voll?

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