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 Betreff des Beitrags: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #1 Verfasst: Do 5. Feb 2009, 13:50 
 
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2010 soll ein neues Rollenspiel im DSA Universum das Licht der Welt erblicken.
Bei PCGames gibt es bereits Screenshots dazu, die sehr vielversprechend sind:

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http://www.pcgames.de/aid,675285/Das_Sc ... l/PC/News/

Das Spiel wird aus der isometrischen Sicht gespielt und soll kein Action-RPG sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #2 Verfasst: Do 5. Feb 2009, 15:18 
 
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Weißt du, ob das Spiel Hack'n'slay Style ist? Ich hoffe sehr stark, dass es das nicht ist!:(


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #3 Verfasst: Do 5. Feb 2009, 16:42 
 
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Glaube ich nicht.
Es wird sich wohl ähnlich steuern lassen, wie Drakensang, schätze ich mal.
Über das Kampfsystem habe ich bis jetzt nichts gelesen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #4 Verfasst: Do 5. Feb 2009, 17:37 
 
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@sonic: Hack'n'slay Style ist doch toll^^

Ich muss sagen, dass ich noch nie ein DSA Titel gespielt hab!

Hab ich was verpasst?

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #5 Verfasst: Fr 20. Mär 2009, 21:19 
 
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Das kann schon sein.
Ich habe mir den 4. Teil mal angesehen und prinzipiell war es nicht schlecht, nur hat mir die Sprachausgabe gefehlt, weshalb ich es nicht fertig gespielt habe.

Zu Demonicon gibt es neue Screenshots:

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http://www.pcgames.de/aid,679484/Das-Sc ... l/PC/News/

Kein Hack`n`Slay und kein ARPG...interessant :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Das Schwarze Auge: Demonicon
Beitrag #6 Verfasst: Sa 21. Mär 2009, 00:19 
 
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Bleib mir fern damit, wer hat schon Bock auf ein Spiel das nach irgendwelchen Würfelspiel-Regeln die sich irgendwelche Freaks in jahrelanger Kleinarbeit ausgedacht haben spielen? Gut für Leute die in solchen Rollenspielgruppen teilnehmen die nach diesen Regeln spielen interessant. Für alle anderen Leute total unintressant weil man einfach nicht versteht warum man einmal 1 Schaden macht und mit dem nächsten Schlag 40 Schaden, total sinnlos oder warum man obwohl man eine Schlösserknackfähigkeit von 20 hat das Spiel 5-10 mal neu laden muss bis unser Held endlich schafft die richtigen Zahlen zu würfeln um das Schloss endlich zu öffnen. Auch dieses Pausensystem regt auf. Für mich war der Vorgänger einfach zu komplex und nervig da man ständig neu laden musste um vernünftige Werte in den Kämpfen zu erreichen mit Spielspaß und Können hat das nichts mehr zu tun.

Fazit: Wer den Vorgänger gemocht hat oder einer von diesen Rollenspielern ist die sich Nachts in irgendwelchen Kellern treffen um sich irgendein Abenteuer auszudenken das sie dann bestreiten haben bestimmt ihren Spaß alle anderen die normale Rollenspiele gewohnt sind sollten besser einen sehr sehr sehr großen Bogen um das Spiel machen.

P.S. Es nutzt nichtmal was zuerst die Demo zu spielen die hat mir beim Vorgänger auch sehr viel Spaß gemacht, als ich das Spiel dann allerdings in der Vollversion etwas länger gespielt hat merkt man doch schnell das man einen schnelleren und anderen Spielstyle gewohnt ist.

Ich hab außerdem keine Ahnung warum der Vorgänger bei den Spielzeitungen so hoch bewertet worden ist.

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