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 Betreff des Beitrags: Fuel
Beitrag #1 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 00:15 
 
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Ein neuer Trailer ist erschienen:


Gleichzeitig möchte ich euch noch erzählen um was es im neuen Rennspiel von Codemasters eigentlich geht. Die Besonderheit an Fuel ist zum einen die riesige Welt die einen an die verschiedensten Schauorte führt, wie Wüste, Savane, Schneelandschaften, Berglandschaften, etc. zum anderen hat man einen tynamischen Tag und Nacht-Wechsel sowie Wetterwechsel wodurch man die Schauorte auch an den verschiedenen Tageszeiten und Wetterlagen zu sehen bekommt. Besonders genial werden wohl die extremen Wettereffekte wie Tornados, Sandstürme, Auch fährt man nicht nur Autos sondern Bikes, Quads, Monstertrucks,... Das ganze sieht man schön in diesem Trailer, der für mich eigentlich am meisten über das Spiel aussagt:


Was wohl das allerbeste am Spiel ist ist die Freiheit, du kannst gehen wohin immer du willst und fahren mit was immer du willst, wodurch der tynamische Tag und Nachtwechsel und die Wettereffekte sinn machen, Fuel wird warscheinlich eine in sich geschlossene und logische Welt, in der einige Freaks bei extremen Bedingungen Rennen fahren.

Ich freue mich auf jeden Fall schonmal auf dieses Rennspiel. (Und für unseren FlixX, das ganze ist wahrscheinlich mehr Arcadelastig :DD )

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #2 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 11:54 
 
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Dann könnte das vielleicht sogar etwas für mich sein :)

Ist das ein OpenGL Spiel?
Steht schon ein Releasetermin fest?

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #3 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 13:22 
 
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Zu 1. Nicht das ich wüsste, aber hab keine Ahnung wo du die Information wieder aufgeschnappt hast und weiß leider auch nichts gegenteiliges. Ist es für Entwickler überhaupt interessant ein Spiel das auf Windows erscheint mit OpenGL zu machen?

Zu 2. Releasetermin ist vorerst auf Mai 2009 festgelegt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #4 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 14:07 
 
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Sieht sehr gut aus. Freue mich schon auf den mai :)


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #5 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 15:14 
 
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Wahnsinn, eine 14.400km² große Welt. Die passt doch gar nicht in meinen PC :ulol:
Dazu ein dynamsiches Wettersystem und Naturkatastrophen...klingt super.


Entwickler ist übrigens die Asobo, aber deren Webseite ist nicht fertig.
Aber das Logo GfW spricht dann doch eher für DirectX.
Sah im ersten Moment so ein bisschen nach OpenGL aus für mich auf den Videos. :blush:

Website zu FUEL:
http://www.fuel-game.com/

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #6 Verfasst: Mo 23. Feb 2009, 16:58 
 
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FlixX hat geschrieben:
Aber das Logo GfW spricht dann doch eher für DirectX.
Sah im ersten Moment so ein bisschen nach OpenGL aus für mich auf den Videos. :blush:


Umso besser, ich verspreche mir davon DX10 unterstützung, also geile wettereffekte, dynamischer staub und viele weitere geile effekte und natürlich Windows Live, wenn man das nämlich erstmal installiert hat (was ja bei gta4 so kritisiert wurde) ist das echt cool :)


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #7 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 13:59 
 
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Eigentlich habe ich mich ja schon ein bisschen auf den Titel gefreut, aber nachdem ich folgendes Video gesehen habe, ist es mir ordentlich vergangen:




Was soll denn bitte dieser unmögliche Motorsound? :out:
Der ist ja an Nervigkeit nicht mehr zu überbieten, 30 Minuten davon und es gibt Gehirnsalat. :evil:

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #8 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 15:20 
 
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Die Sounds sind ja mal richtig grausam. Vom Motor hört man immer nur ein gleichbleibendes Brummen und wenn man gegen ein Hindernis fährt, egal ob Baum oder Schild oder sonstwas, immer nur ein blechernes Bock. Von der Grafik her ist es schon okay soweit, noch den ein oder anderen Effekt hier und da, aber die Sounds müssen die Entwickler dringend überarbeiten.


 
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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #9 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 17:28 
 
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Naja mal die anderen Fahrzeuge abwarten, was mich noch mehr nervt ist die Musik, aber die stell ich ja sowieso ab von daher ist das wohl das wenigste Problem. Und wenn mich der Motorsound wirklich nerven sollte dann stell ich den Sound einfach ab, ist eh besser um nebenbei ein wenig Musik zu hören.

Aber bloss weil der Sound scheiße ist werde ich mich von diesem Spiel nicht abhalten lassen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Fuel
Beitrag #10 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 18:03 
 
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Der Motorsound ist eines der absolut wichtigsten Elemente für mich in einem Rennspiel.

Wenn der so unerträglich bleibt, ein klares Ausschlusskriterium für einen Kauf.

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