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 Betreff des Beitrags: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #1 Verfasst: Sa 21. Mär 2009, 17:07 
 
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Endlich ist es soweit, Gothic 3 wird spielbar

Natürlich war es vorher bereits spielbar, aber es gab selbst nach den Community Patches 1.5 und 1.6 immer noch diverse Bugs und auch wenn die Balance bei einigen Gegnern wie Wildschweinen besser war, konnte man doch noch immer ganz schnell bei dem Angriff eines solchen oder einer Blutfliege draufgehen.

Mit mehr als 700 bearbeiteten Bugs soll nun das Spiel Gothic 3 endlich sauber spielbar sein.
http://www.computerbase.de/news/softwar ... ic_3_bugs/

Man ahnt, wenn man das Changelog sieht, welche immense Arbeit dahinter steckt.

Quelle: http://snorre.jowood.de/~community/Goth ... log_de.txt

Der Patch ist 880MB groß.

DL Links:
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=161917


EDIT:

Das Gametool gibt es jetzt auch für den CP 1.7 für die Möglichkeit, diverse Einstellungen vorzunehmen, die im Gothic 3 Menü nicht vorhanden sind.
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=161878

Jetzt noch das Questpack und es ist nochmal wie Weihnachten :DD

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #2 Verfasst: Mo 24. Aug 2009, 20:22 
 
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Update:

Gothic 3: Community-Patch 1.73 angekündigt

Features:
+ HDR Rendering
+ Verbesserter Bloom-Effekt
+ Lichtdurchlässigkeit der Blätter (nur mit aktiviertem Rim Lighting und Shader 3.0)
+ Hitzeflimmern (immer an; ab Shader 2.0; Ausnahme sind wenige Feuerstellen, da sonst ein Weltcompile nötig gewesen wäre)
- Texturen/Schatten/Licht-Flackern (tritt normalerweise nur bei ATI-Karten der 4xxx Serie auf) behoben
- Bug im Sound Caching korrigiert
+ Einige Info/Quest Befehle hinzugefügt
- Saturas gibt einem nun seinen Schlüssel, wenn der Held erst mit ihm nach der Erkundung Al Shedims spricht
- Manarezept Icon korrigiert
- weiter entfernte Bäume nehmen Umgebungsschatten an korrigiert

Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/aid,69342 ... ture/News/


Muhaha, ich warte noch 3 Patches ab, dann is G3 spielbar xDDDDDDDDDD

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #3 Verfasst: Mi 16. Dez 2009, 16:31 
 
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Spielegott
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hey ich habe gothic3 neu gekauft welche patches muss ich mir den jetzt alles saugen - Danke für euere Antworten - ja ich will es mal versuchen falls jetzt irgendwelche fragen bezuglich dem Genre kommen^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #4 Verfasst: Mi 16. Dez 2009, 16:51 
 
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Spielegott
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Ich würde "nur" den aktuellen CP 1,73 installieren:
http://www.worldofgothic.de/dl/download ... 73cf5b990b

Zitat:
Der Patch kann auf jede G3-Version installiert werden und ist für jede Sprache erhältlich. Er gilt nur für das Original G3-Spiel, nicht für Götterdämmerung. Der CP 1.73 beinhaltet sämtliche früheren Patchversionen, man braucht nur diesen einen Patch zum Updaten.
Savegames der früheren 1.7x Patches können weiter verwendet werden. Ältere Savegames (1.60 abwärts) sind nicht kompatibel.

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #5 Verfasst: Mi 16. Dez 2009, 16:53 
 
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Der bringt aber auch "Nicht-Original-Quests" mit sich, die nicht ursprünglich im Spiel enthalten waren, oder?
Die sollen ein bisschen komisch vertont sein, deshalb der Hinweis.

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #6 Verfasst: Fr 18. Dez 2009, 13:53 
 
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also muss ich nur den einen patch ziehen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Gothic 3 - CP 1.70
Beitrag #7 Verfasst: Fr 18. Dez 2009, 14:01 
 
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Ja der 1.73 enthält alle andern Patches...deshalb ist er auch dementsprechend groß (1gig oda so), ich hab auch kurz vor dem Risen-Release nochmal mit diesem Patch G3 durchgezoggt. Wenn du Gothic3 zum ersten mal spielst bzw noch nicht allzu lang solltest du NICHT mit dem "alternativen Balancing" und erhöhter Schwierigkeit spielen. Dieses macht die Items um ein vielfaches teurer und sorgt ausserdem dafür das du selbst mit lv 50 noch vor einer gegnergruppe Scavanger quicksaven musst.

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