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 Betreff des Beitrags: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #1 Verfasst: Sa 14. Feb 2009, 14:33 
 
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So habe heute mal das neue F.E.A.R. und muss sagen die Mischung aus puren Action und ruhigeren Horrorszenen gefallen mir richtig gut. Auch läuft das Spiel selbst auf meinem System mit maximalen Details und 4xAF und 4xAA problemlos auf etwa 40-60 Fps. Leider fehlt mir noch ein wenig das Tüpfelchen oben drauf, sowohl an Horrorflair als auch im actionlastigeren Teil. Näheres kann ich natürlich erst berichten wenn ich noch ein wenig gezockt haben.

Hier erstmal einige Screenshots (natürlich von der Uncut-Version):
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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #2 Verfasst: Sa 14. Feb 2009, 15:25 
 
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Sehr schöne Bilder.

Kann man diesen Griesel- Effekt bei FEAR2 eigentlich ausschalten?
In der Demo war es nicht möglich und mir gefällt das überhaupt nicht.

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"Skynet begins to learn at a geometric rate. It becomes self-aware at 2:14 a.m. Eastern time, August 29th."


 
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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #3 Verfasst: Sa 14. Feb 2009, 18:49 
 
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Ich find die Option nicht weißt du zufällig noch wie sie in der Demo geheißen hat...

Außerdem passiert das ja nur wenn es in Horror-Szenen geht, oder täusche ich mich da weil im normalen Spielverlauf stelle ich die nie fest nur wenn es halt an die Horror-Szenen geht.

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #4 Verfasst: Sa 14. Feb 2009, 18:56 
 
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In der Demo gab es das ja gar nicht, diese Option.
Und der Effekt war in der Demo glaube ich die ganze Zeit an.

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #5 Verfasst: Sa 14. Feb 2009, 19:11 
 
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Ach sry hab das nicht überlesen, hab gelesen in der Demo ging das noch statt nicht.

Nee in der Vollversion geht es auch nicht bzw. hab ich noch keine Option gefunden, mir fällt der Effekt aber bisher nur in den Horrorszenen aufgefallen ich muss mal drauf achten aber mich stört soetwas weniger überhaupt bei einem Horrorspiel.

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #6 Verfasst: So 15. Feb 2009, 13:19 
 
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Will mir mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit mir F.E.A.R 2 Hollen denn die Bilder hier machen mich ganz heiß drauf......
dauert aber noch bis es bei Amazon.de da ist ......=)

hier mal der link vlt kaufen es sich dann auch gleich mehr Leute........


http://www.amazon.de/F-E-A-R-2-Project-Origin-Uncut/dp/B001Q3M1ZM/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1234696614&sr=8-1

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...und der Tod warf die Sense weg und stieg auf den Mähdrescher, denn es war Krieg...


 
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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #7 Verfasst: Mi 4. Mär 2009, 23:16 
 
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Hol´ es dir, es lohnt sich :))

Ich habe jetzt ca 3 Stunden gespielt und es macht mir Spass.
Die Grafik kann jetzt nciht mit den Blockbustern wie Crysis etc. mithalten, aber sie ist stimmig und man kann die Qualitätssettings sehr hoch einstellen, da man nicht am Limit läuft.


Nur kommt mir die KI im Gegensatz zu ersten Teil nicht mehr so gut/ herausragend vor.
Die Gegner "zögern" mir zu lange und es ist zu leicht, sie einen nach den anderen nieder zu machen.

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #8 Verfasst: Do 5. Mär 2009, 21:21 
 
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Das ist toll, das Spiel hat einen Bug bei mir.
Ich habe eine Vision, in der Alma erscheint, nachdem ich auf zwei meiner Teammitglieder getroffen bin.
Und mit der rechten Maustaste soll ich mich gegen die angreifende Alma wehren, was aber nicht geht.
Erstens wehre ich mich nicht, obwohl die Taste korrekt belegt ist nd zweitens bin ich unglaublich schnell tot.

EDIT:
Ich habe meine Problem selbst gelöst.
Da die Maustaste überhaupt nicht reagiert hat und ich Alma in der Vision nunmal nur mit einer Melee-Attacke von mir herunterbringe, was eben nicht funktionierte, habe ich für Melee eine neue Taste belegt.
ziemlich träge, aber die Taste hat wenigstens reagiert und so konnte ich Alma endlich nach etwas "auf die Taste hämmern" von mir wegstoßen und kam wieder zurück in die Realität.

Ziemlich blöder Bug, zumal ich vorher überhaupt keine Probleme, weder in Visionen noch sonst, hatte mit der Melee Attacke. :out:

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #9 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 12:53 
 
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Lol, das hängt echt mit der Taste zusammen auf der Melee liegt hätte wenigstens gedacht die Funktion geht garnichtmehr so ist das Ding ja wirklich ziemlich dämlich.

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 Betreff des Beitrags: Re: F.E.A.R. 2 - Project Origin
Beitrag #10 Verfasst: Fr 6. Mär 2009, 15:19 
 
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Ja, wohl war.
Ich habe mal nachgesehen, ob mehr Leute das Problem haben und wurde in einigen englischsprachigen foren tatsächlich fündig.
Scheinbar ist der Inputlag in dieser Szene derart hoch, dass die Maustaste nicht mehr richtig funktioniert.
Auch die alternativ belegte Taste müsste ich mit Nachdruck betätigen, damit überhaupt etwas geschah.

Eine weitere Lösung soll sein, die Auflösung auf ein Minimum herunter zu setzen, um dem Inputlag entgegen zu wirken.
Aber da meine Lösung schon funktioniert hat, habe ich diese Möglichkeit nicht mehr getestet, da ich bereits über diesen Speicherpunkt hinaus bin.


Das ist auch so ein Thema bei FEAR2. Automatische Savepoints
Ich habe lediglich ein einziges Savefile im Ordner, da autom. abgespeichert wird und er es immer wieder in diese eine Datei schreibt, an welchem Punkt ich bin.
Ich muss mal nachsehen, ob manuelles Speichern überhaupt möglich ist.

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