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 Betreff des Beitrags: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #1 Verfasst: So 7. Dez 2008, 21:32 
 
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Gerade bei Call of Duty 4 ist mir sehr ins Auge gefallen, dass viele Kanten im Spiel nicht erfasst werden bei AntiAliasing.
Das Kantengeflimmere stört mich stark während des Spielens, und von 4x Multisampling AA hatte ich mir mehr erhofft.

Deshalb habe ich mal ein paar Kantenglättungsverfahren miteinander verglichen.

Settings waren immer die selben abgesehen vom AA:
1280x1024, 16xAF, Ingame alles auf Max.

Verlichene Kantenglättungsmodi: Normales MSAA 4x, MSAA 4x + TSAA, SSAA 3x3 und kombinierte Modi 4xS (2x1 Sumpersampling + 2x Multisampling) und 8xS (2x1 Supersampling + 4x Multisampling)
Seht selbst:

4xMSAA
Bild

4xMSAA + TSAA
Bild

3x3SSAA
Bild

4xS
Bild

8xS
Bild

Natürlich hätte ich noch weitere Modi testen können, aber ich wollte darauf achten, dass das Spiel bei AA noch im spielbaren Bereich bleibt, sonst hat es ja keine praktische Relevanz für mich. Die verwendete Karte ist eine Nvidia GTX 260.

Bei normalem 4x MSAA werden sehr viele Kanten nicht erfasst und dadurch flimmert es mir zu sehr.
Erstaunlicherweise (man sieht es am hinteren Teil des Hubschraubers recht deutlich) werden die Kanten auch nicht durch Hinzuschalten von TSAA erfasst.

Ein wirklich schönes Bild ergibt 3x3 SSAA, sehr ruhig, alles scharf und die Kanten sind geglättet. Aber ich komme teilweise in nicht mehr flüssig spielbare Bereiche mit der Einstellung. Bei 4x4 SSAA ist das Bild noch besser (kein Screenshot), aber dann komplett unspielbar mit der GTX 260.

Ein Kompromiss sind sie kombinierten Modi, 4xS ergibt kein so schönes Bild, ist aber schöner als einfaches MSAA und MSAA + TSAA.
Den besten Kompromiss aus Spielbarkeit und meist durchweg gut geglätteten Kanten ergibt 8xS (letztes Bild).

Schade dass ich keine ATI habe, da hätte mich noch deren TSAA und Edge Detect interessiert.
Aber mit 8xS meine ich, kann man es gut spielen.

EDIT: Sry, ich habe die Perspektive nicht immer hundertprotzentig genau getroffen, von daher ist es schwer zu vergleichen, aber es sollte klar werden an den Bildern, besonders am Übergang zum Heckrotor (lanmge Kante) und unten am Hafen-Kai, was ich meine.

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #2 Verfasst: Sa 1. Aug 2009, 15:09 
 
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WHAT THE FUCK???

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #3 Verfasst: Sa 1. Aug 2009, 15:56 
 
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für deinen tollen steps kriegsten cookie^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #4 Verfasst: Sa 1. Aug 2009, 15:57 
 
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Was hat das alles mit dem Kantenglättungsvergleich zu tun?
Versteh ich nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #5 Verfasst: Sa 1. Aug 2009, 15:59 
 
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Spielegott
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nix, deshalb gibts direkt noch ein cookie:

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am besten du löscht den quark O_O

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 Betreff des Beitrags: Re: Call of Duty 4 und Kantenglättung - Vergleich
Beitrag #6 Verfasst: So 2. Aug 2009, 10:08 
 
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Ist egal, da ja der Thread sowieso tot war xD

Aber was ist an dem Bild jetzt eigentlich "WTF"?

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