Aktuelle Zeit: So 20. Mai 2012, 07:55

Playersnode

Alles rund um Gaming, Hardware und Software
Foren-Übersicht » PC-Spiele » Strategie » Battleforge Unbeantwortete Themen | Aktive Themen


Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 59 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3, 4, 5, 6
Autor Nachricht
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #51 Verfasst: Sa 8. Aug 2009, 14:28 
 
Offline
Rookie

Registriert: Fr 24. Jul 2009, 02:33
Beiträge: 24
Danke gegeben: 3 mal
Danke bekommen: 0 mal
KA ich spiel erst seit gestern um 23Uhr^^


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #52 Verfasst: Mi 26. Aug 2009, 20:42 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 13:27
Beiträge: 1062
Wohnort: Burgheim
Danke gegeben: 5 mal
Danke bekommen: 29 mal
Das angekündigte große update, das auch die neue Karten Edition beinhaltet wurde vom 25.August auf den 1.September verschoben.

_________________
Bobby Kotick, Chef von Activision
"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009

Bild


Main System
-|- AMD Phenom II 940BE@4x3,2GHz -|- MSI K9A2 Platinium -|- Crucial Ballistix 4GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- XFX HD5870 XXX -|- Vista Buisness 64 -|- Wakü -|-

Sub System
-|- Intel Core2Duo E6850 -|- Abit IP 35 -|- Crucial Ballistix 2GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- Leadteak GTX260 -|- Vista Buisniess 64 -|-


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #53 Verfasst: Mi 26. Aug 2009, 21:14 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 01:34
Beiträge: 3468
Wohnort: Dittelbrunn
Danke gegeben: 58 mal
Danke bekommen: 91 mal
Wieso das?
Gibts dafür näher genannte Gründe?

_________________
"Das besonnene Herz muss immer obsiegen"
"...because war - war never changes."
Bild

"Skynet begins to learn at a geometric rate. It becomes self-aware at 2:14 a.m. Eastern time, August 29th."


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #54 Verfasst: Mi 26. Aug 2009, 22:17 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 13:27
Beiträge: 1062
Wohnort: Burgheim
Danke gegeben: 5 mal
Danke bekommen: 29 mal
so weit ich weiß gab es eine kurze Beta Phase für die neuen Karten auf einem externen Beta-Server - könnte mir nun vorstellen das doch ein paar Bugs und evtl. Balancement noch geändert wurden.

_________________
Bobby Kotick, Chef von Activision
"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009

Bild


Main System
-|- AMD Phenom II 940BE@4x3,2GHz -|- MSI K9A2 Platinium -|- Crucial Ballistix 4GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- XFX HD5870 XXX -|- Vista Buisness 64 -|- Wakü -|-

Sub System
-|- Intel Core2Duo E6850 -|- Abit IP 35 -|- Crucial Ballistix 2GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- Leadteak GTX260 -|- Vista Buisniess 64 -|-


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #55 Verfasst: Di 1. Sep 2009, 18:38 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 13:27
Beiträge: 1062
Wohnort: Burgheim
Danke gegeben: 5 mal
Danke bekommen: 29 mal
so sry für doppel post aber wichtig:

UPDATE NOTES, 1. September


Allgemein
Die Renegaten-Edition ist erhältlich
Der Marktplatz bietet ab jetzt "Die Renegaten"-Boosterpacks an.
Tomes entsprechen jetzt 3 Renegaten- und 3 Zwielicht-Boosterpacks.
Das Freischalten von Karten wurde überarbeitet, sodass höhere Schwierigkeitsstufen verfügbar sind, sobald man eine Karte auf der Standardstufe geschafft hat.


Allgemeines Balancing
Der Bau von Gebäuden dauert ab jetzt 50 % länger, außer sie werden innerhalb eines Radius von 30 m um ein verbündetes Monument oder einen Generator gebaut.
Die Kosten für das 4. Monument wurden von 400 auf 300 herabgesetzt.


Spielkarten
Fehlerbehebungen - Unheiliger Held: Auf Aufwertungsstufe 2 hat dieser Zauber den Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde, nicht auf nahe Entitäten verteilt. Dieser Fehler wurde behoben.
Fehlerbehebungen - Dunkel-Assassinen: Die Beschreibung des Bogenangriffs wurde aktualisiert. Die Einheit feuert alle 2,5 Sekunden Pfeile ab, und nicht wie vorher angegeben sekündlich. Dies betrifft nur die Beschreibung und hat keine Auswirkung auf das Verhalten!
Fehlerbehebungen - Heimatboden, Lyrischer Ritter, Eis-Wächter, Weiße Jäger: Mauern gelten nicht mehr als ausreichende Entitäten, um die Stärkungseffekte oder Spezialfähigkeiten dieser Karten auszulösen. Es müssen Gebäude, Sphären oder Energiebrunnen in der Nähe sein, damit diese Fähigkeiten/Stärkungseffekte zur Verfügung stehen.
Fehlerbehebungen - Rad der Gaben: Wenn die Gabe der Verjüngung mehrfach aktiviert wurde, haben sich die daraus ergebenden Regenerationsfähigkeiten ins Unendliche vervielfacht. Dieser Fehler wurde behoben: Mit dem richtigen Timing kann die Gabe immer noch mehrmals ausgelöst werden, es wird allerdings immer nur jeweils eine Regenerationsfähigkeit angewendet.


Spieler gegen Spieler (PvP)
PvP-Sparringsbereiche ermöglichen jetzt die Auswahl von zufällig generierten Karten für 1vs1 und 2vs2.
Das ELO-Punktesystem wurde überarbeitet. Es werden jetzt zusätzliche Informationen angezeigt, um das System transparenter zu machen. Bekannte Probleme: Es ist möglich, dass der Punktestand nach dem ersten Tome-Match nach dem Login falsch (zu hoch) angezeigt wird. Dies betrifft aber nur die Anzeige der Punkte, nicht den tatsächlich gespeicherten Wert.


Fehlerbehebungen
Karte "Sklavenmeister": Vom Sklavenmeister angegriffene Einheiten mit geringer Bewegungsgeschwindigkeit erhalten keinen Geschwindigkeitsschub mehr, sobald der Schwächungseffekt des Sklavenmeisters nachgelassen hat.


Persönlich Hinzugefügt: also gerade die Bauzeit ist eine sehr gute Reaktion auf die Turmrush taktiken, die oftmals aehr auf die nerven gehen konnten.

_________________
Bobby Kotick, Chef von Activision
"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009

Bild


Main System
-|- AMD Phenom II 940BE@4x3,2GHz -|- MSI K9A2 Platinium -|- Crucial Ballistix 4GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- XFX HD5870 XXX -|- Vista Buisness 64 -|- Wakü -|-

Sub System
-|- Intel Core2Duo E6850 -|- Abit IP 35 -|- Crucial Ballistix 2GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- Leadteak GTX260 -|- Vista Buisniess 64 -|-


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #56 Verfasst: Di 1. Sep 2009, 18:47 
 
Offline
Powerspieler
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 13:33
Beiträge: 237
Wohnort: Straß
Danke gegeben: 1 mal
Danke bekommen: 4 mal
Counter Strike Source....ist 10x Besser.........



Battelforge *FEIND* <---------------- ^^

_________________
Bild

Bild

...und der Tod warf die Sense weg und stieg auf den Mähdrescher, denn es war Krieg...


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #57 Verfasst: Di 1. Sep 2009, 21:44 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 01:34
Beiträge: 3468
Wohnort: Dittelbrunn
Danke gegeben: 58 mal
Danke bekommen: 91 mal
Satchmo hat geschrieben:
Allgemeines Balancing
Der Bau von Gebäuden dauert ab jetzt 50 % länger, außer sie werden innerhalb eines Radius von 30 m um ein verbündetes Monument oder einen Generator gebaut.
Die Kosten für das 4. Monument wurden von 400 auf 300 herabgesetzt.

Das war teilweise wirklich mal notwendig.

_________________
"Das besonnene Herz muss immer obsiegen"
"...because war - war never changes."
Bild

"Skynet begins to learn at a geometric rate. It becomes self-aware at 2:14 a.m. Eastern time, August 29th."


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #58 Verfasst: Di 1. Sep 2009, 21:49 
 
Offline
Spielegott
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 13:27
Beiträge: 1062
Wohnort: Burgheim
Danke gegeben: 5 mal
Danke bekommen: 29 mal
so ich habe es jetzt fertig gezogen, werde dann morgen mal ein paar einblicke geben ob sich das Update gelohnt hat

_________________
Bobby Kotick, Chef von Activision
"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009

Bild


Main System
-|- AMD Phenom II 940BE@4x3,2GHz -|- MSI K9A2 Platinium -|- Crucial Ballistix 4GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- XFX HD5870 XXX -|- Vista Buisness 64 -|- Wakü -|-

Sub System
-|- Intel Core2Duo E6850 -|- Abit IP 35 -|- Crucial Ballistix 2GB DDRII-800 (4-4-4-12) -|- Leadteak GTX260 -|- Vista Buisniess 64 -|-


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
 Betreff des Beitrags: Re: BattleForge
Beitrag #59 Verfasst: Di 20. Okt 2009, 08:32 
 
Offline
Moderator
Benutzeravatar
System

Registriert: So 7. Dez 2008, 01:34
Beiträge: 3468
Wohnort: Dittelbrunn
Danke gegeben: 58 mal
Danke bekommen: 91 mal
Schon der Hammer, welchen Geschwindigkeitsvorteil DX11 bringen kann, wenn darauf angelegt wurde:

Bild

http://www.pcgameshardware.de/aid,697233/DirectX-11-Spiele-unter-Windows-7-Battleforge-inklusive-Benchmarks/Strategiespiel/Test/

Ich habe jetzt mal die wohl gängiste Auflösung gewählt.
Auch wenn der Vorteil mit steigender AA Stufe sinkt, ist es dennoch interessant, wie viel schneller ein Spiel durch DX11 werden kann, wenn es nicht dazu benutzt wird, Bildqualität zu verbesssern, wie es hier bei Battleforge der Fall ist.
Sobald DirectX 11 für Vista offiziell erschienen ist, muss ich das auch mal testen.

_________________
"Das besonnene Herz muss immer obsiegen"
"...because war - war never changes."
Bild

"Skynet begins to learn at a geometric rate. It becomes self-aware at 2:14 a.m. Eastern time, August 29th."


 
Nach oben
 Profil Private Nachricht senden  
 
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 59 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3, 4, 5, 6

Foren-Übersicht » PC-Spiele » Strategie » Battleforge 

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  

Impressum

Game-Ads: PC-Game Hunters | Bester Sponsor | Browsergame TOP 100 | Handy Downloads | Handy Stuff
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
phpBB SEO
designed by langen